設計的最終目的是要解決問題
設計思維是指我們在面對問題時,如何運用(yòng)專業知識去深入理(lǐ)解該問題的本質(zhì)。企業在啓動一個項目時,會綜合考慮該項目在宏觀的企業戰略層面以及微觀的産(chǎn)品戰略層面的影響,并在不同的利益相關者之間進行權衡。
解決問題則首先需要構建問題,也就是明确問題框架。當我們用(yòng)設計思維去解決問題的時候,每一個問題都有(yǒu)無數的解。不同的解決方案取決于設計師的能(néng)力、立場以及未來的一個發展空間。我們可(kě)以看到,一個項目的直接回報就是商(shāng)業利益回報,還有(yǒu)一個長(cháng)期的彙報是這個項目方案是否能(néng)夠給企業帶來長(cháng)期的戰略成長(cháng)。
設計的時候做加法,落地的時候做減法
因此,在設計的時候我們要做加法,但在真正落地的時候我們要做減法。做産(chǎn)品動畫同樣也是如此,剛開始的時候我們要盡可(kě)能(néng)的羅列這個産(chǎn)品的賣點,把視頻盡可(kě)能(néng)的豐滿,但是項目在落地執行的時候一定要輕重有(yǒu)序,确保消費者——即視頻的目标受衆是否能(néng)夠清晰接收到産(chǎn)品信息。
良好的溝通賦予産(chǎn)品生命力
一個視頻的完成是需要經過多(duō)方合作(zuò)的産(chǎn)物(wù),每個人負責的領域不同,考慮的問題的角度也就不同。比如産(chǎn)品設計師,他(tā)可(kě)能(néng)更多(duō)的是從消費者出發,站在産(chǎn)品的角度考慮是否有(yǒu)傳達産(chǎn)品賣點;而創意策劃更多(duō)的是站在創意的角度考慮這個視頻是否有(yǒu)創意,表達是否有(yǒu)趣能(néng)夠抓人眼球;動畫師則更多(duō)的考慮視頻的美觀度等。因此,一個項目的成功一定是多(duō)方相互溝通、相互平衡的結果。
從産(chǎn)品出發,從消費者出發,考慮他(tā)們一分(fēn)鍾内能(néng)接收到多(duō)少個信息點。因為(wèi)不管你做的再複雜、視覺效果再好,最終看的也是你的受衆能(néng)夠理(lǐ)解和吸收的信息量。在制作(zuò)動畫時,我們必須清晰地認識到商(shāng)業視頻的終極目标是實現商(shāng)業宣傳,而非單純追求視覺藝術。好看、賣點強、有(yǒu)趣,如果能(néng)達到這三點,這一定是個好的産(chǎn)品宣傳片。
1、要選擇具(jù)有(yǒu)豐富經驗和良好口碑的公(gōng)司; 2、要檢驗公(gōng)司的專業能(néng)力和技(jì )術實力;
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項目定價影響因素比較多(duō),通常根據您的項目複雜程度、提供資料的完整程度、三維動畫視頻的片長(cháng)、工(gōng)期等情況的不同,收費标準會有(yǒu)所區(qū)别,具(jù)體(tǐ)請聯系我們獲得詳細報價。
紅藍視覺三維動畫制作(zuò)公(gōng)司的項目合作(zuò)流程共分(fēn)四大階段:
階段一:需求溝通(明确項目内容與時長(cháng),客戶項目資料梳理(lǐ),項目交期約定);
階段二:視頻策劃(合同簽訂,資料交接,文(wén)案彙總梳理(lǐ)、創意溝通交流、細化腳本分(fēn)鏡);
階段三:動畫制作(zuò)(模型制作(zuò),動畫預演制作(zuò),渲染小(xiǎo)樣制作(zuò),渲染最終高清);
階段四:完美交付(挑選配音老師、真人配音,後期包裝(zhuāng)特效制作(zuò),樣片确認,完美交付)。