早在2017年,Adobe公司就宣布在2020年12月31日停止對Flash的所有支持。如果說不再更新與維護還算不上真正的死亡宣判,1月12日,Adobe正式對所有在Flash播放(fàng)器上運行的内容予以屏蔽,強烈建議所有用戶卸載Flash插件以保障系統安全,給這個在過去(qù)二十多年從輝煌走向衰落的技術釘上了最後一(yī)塊棺材闆。
這意味着許多玩家的童年回憶——Flash遊戲會一(yī)并走向消亡嗎(ma)?
答案是不會。在Adobe給出的3年緩沖期中(zhōng),開(kāi)發者、第三方平台和熱愛Flash遊戲的志(zhì)願者們用各種方式付出努力,讓這個龐雜(zá)而精彩的遊戲門類得以保存,使得玩家可以常常溫習遊玩經典Flash遊戲的樂趣。
■ 移植遊戲,向新平台進發
對開(kāi)發者來說,将自己制作的Flash遊戲轉換成主流浏覽器支持的格式是最順應潮流的辦法。
著名遊戲公司Nitrome制作過超過130款Flash遊戲,可愛的像素卡通風格是他們作品的特色。随着Flash逐步衰落,他們先是試圖把這些遊戲轉換爲Unity,但宣告失敗,公司一(yī)度瀕臨倒閉。之後,依靠遊戲平台Poki的幫助,他們逐步将自己手中(zhōng)所有的Flash遊戲都轉換成HTML5格式重新上架。這也是目前大(dà)多數遊戲開(kāi)發者采取的措施。
Nitrome公司官網開(kāi)辟的HTML5專區
知(zhī)名Flash遊戲開(kāi)發者Anthony Lavelle曾創作過超過70款Flash遊戲。不久前,他将其中(zhōng)一(yī)款移植到Game Boy掌機上,效果比原始版本更加流暢。
不過,這種方式的弊端在于十分(fēn)耗費(fèi)開(kāi)發者的精力,移植和轉換過程又(yòu)時常出現技術問題。Flash遊戲本就微薄的利潤使得這件事顯得更加吃力不讨好,直接制作面向其他平台的遊戲對開(kāi)發者來說顯然收益更高。那些開(kāi)發者或者平台不樂意去(qù)轉換和移植的遊戲,很可能會被就此被埋沒。
《炸彈雞》就是Nitrome從Flash轉向後開(kāi)發的全平台遊戲,頗受歡迎
許多玩家記憶中(zhōng)的經典Flash遊戲“閃客快打”系列,近日在Steam上線第7作
■ 網頁插件和模拟器,讓變化渾然不覺
針對那些沒有或無法轉換格式的Flash動畫和遊戲,有“苦Flash Player久矣”的程序員(yuán)開(kāi)發了開(kāi)源軟件Ruffle。開(kāi)發者對它的定位是“一(yī)款Flash Player模拟器”。它最大(dà)的好處是能代替Adobe Flash Player的功能,還不改變用戶體(tǐ)驗。隻需在上網時安裝一(yī)個浏覽器插件,就幾乎感覺不到Flash已經消失。
Ruffle官網提供的試看動畫非常清晰流暢
雖然運行時偶爾會遇到問題,Ruffle總的來說相當穩定安全,并且不會損壞動畫的播放(fàng)質量,因此,它被許多網頁遊戲平台,比如Armor Games和Newgrounds采用,支持移動端。非營利性的數字圖書(shū)館“互聯網檔案館”(Internet Archive),也宣布用Ruffle保存站點中(zhōng)所有的Flash動畫内容。
目前,Ruffle的功能還在持續優化。1月12日,Adobe屏蔽所有Flash内容後,有一(yī)些遊戲暫時無法通過這個插件順利遊玩。希望這個問題能盡快得到解決。
另外(wài),由于Adobe Flash Player在國内有專門代理,在4399等遊戲平台上,還是可以通過原來的方式遊玩Flash遊戲。隻不過,除了原汁原味的遊戲,那些曾經使Flash喪失競争力的安全漏洞和廣告頁面,多半也原汁原味地存在着。
■ 龐大(dà)的遊戲檔案庫,記錄一(yī)段曆史
哪怕Flash在官宣死亡之前已經飽受诟病,眼看屬于它的時代結束還是引發了許多懷舊(jiù)情緒。畢竟,Flash的興盛某種意義上代表了一(yī)整個互聯網時期,是一(yī)段值得記叙的曆史。發起網頁遊戲留存項目“Flashpoint”的Blue Maxima團隊,很可能也這麽覺得。
目前,Flashpoint是互聯網上體(tǐ)量最大(dà)的非盈利Flash遊戲庫。經過團隊成員(yuán)和各平台志(zhì)願者的不懈努力,2018年1月至今,他們已經将超過7萬款網頁遊戲和8000個動畫片段存檔入庫,避免它們随着Flash的消失而消亡。
在記錄和存檔功能之外(wài),Flashpoint還提供相當不錯的遊玩體(tǐ)驗。玩家可以通過該項目的客戶端Flashpoint Infinity将選中(zhōng)的遊戲下(xià)載至本地,通過自帶的,與Adobe無關的播放(fàng)器離(lí)線運行。除了不在網頁上,這些遊戲玩起來與從前别無二緻。甚至,如果玩家對數據收集格外(wài)偏好,可以選擇下(xià)載整個現有的遊戲資(zī)料庫,數據量高達532GB。
Flashpoint客戶端裏的搜索簡便,操作起來也不複雜(zá)
龐大(dà)的工(gōng)作量和不取一(yī)文的分(fēn)享性質,讓整個Flashpoint項目充滿“用愛發電(diàn)”的色彩。除了所有功能免費(fèi)之外(wài),Flashpoint還拒絕接受捐贈,鼓勵用戶和玩家将款項轉贈給互聯網檔案館和Ruffle等更加需要金錢支持的項目。
不過,由于Flashpoint無需付費(fèi),考慮到版權問題,開(kāi)發者可随時與團隊聯絡,将自己的作品從資(zī)料庫中(zhōng)移除。因此,Nitrome的所有遊戲都不被Flashpoint收錄。不過,對一(yī)些規模較小(xiǎo)的獨立開(kāi)發者,Blue Maxima團隊友善建議,“出于曆史考量”,希望他們不要輕易移除作品。
較爲可惜的是,目前Flashpoint隻支持Windows系統。Mac和Linux系統的客戶端仍在開(kāi)發中(zhōng)。亦有其他的存檔類項目收錄Flash遊戲,比如“Flash遊戲檔案”(Flash Game Archive)和前文提到的“互聯網檔案館”,但規模和專精程度尚未達到Flashpoint的水平。
如今,Flash長達3年的退出終于畫上句點,好在Flash遊戲的生(shēng)命得以延續。多方努力足以證明,在許多從業者和玩家心中(zhōng),Flash遊戲确實有特殊的地位。前文提到的獨立開(kāi)發者Anthony Lavelle曾在與玩家交流時說:“這些(網頁遊戲)平台……我(wǒ)(wǒ)相信它們幫助塑造了當下(xià)獨立遊戲界的樣貌。”而玩家們紛紛在告别Flash的視頻(pín)和帖子下(xià)方留言,仿佛告别的是一(yī)位童年老友。這也許,就是Flash留給我(wǒ)(wǒ)們的最珍貴的東西。